數產署說明「城鄉建模與數位雙生基礎建設應用計畫」 數發部攜手部會及產業,完成野柳地質公園第二區3公頃高精度建模
114年示範案計畫成果|野柳地質公園 3DGS 數位建模與跨域應用 - YouTube
依據數位建模與雙生應用之國際共通規格、國內產業及跨部會場域雙生應用需求,並考量部會需求、體驗人流、文化地景保存迫切性,114年數發部數產署與與交通部觀光署合作,以野柳地質公園作為示範場域,完成野柳地質公園第二區3公頃數位建模,範圍涵蓋女王頭、俏皮公主及周邊地景,除數位保存自然地景外,亦作為後續產業加值及跨域應用之數位資產基礎。「城鄉建模與數位雙生基礎建設應用計畫」
計畫基本資訊
- 期程:114年至117年(共4年)
- 預算規模:總經費18億元(首次將非硬體數位內容與3D建模、軟體系統等預算納入公共建設範疇)
- 主管機關:數位發展部數位產業署
主要目標與重點
- 核心目標:建構12大數位場域沉浸式虛擬體驗商業模式,發展3D建模、擴增實境(AR)、5G等技術,促進地方產業升級轉型。
- 三大重點方向:
- 完善數位建模發展環境
- 推動數位建模應用落地(規劃完成中央示範案與地方補助案,涵蓋多處場域與多項應用)
- 建構國際交流與合作網絡
- 預期效益:原規劃達成500萬人次體驗,帶動數位服務投資規模達20億元。
最新執行現狀(截至2026年)
- 成果展現:數發部數位產業署曾攜手相關部會完成如野柳地質公園第二區等高精度3D建模,並吸引米斯數位、紅番茄遊戲、夢想創造及LiveABC等業者投入應用開發,相關成果曾於資訊月及「夜訪女王頭」等活動展出。
- 目前面臨異動:因115年度計畫預算全數遭到刪減,計畫後續工作目前暫停執行,原定的場域拓展與跨部會示範工作時程需配合調整。
相關政策說明與資料可至 數位發展部數位產業署 查詢。
如果您想進一步了解,我可以為您整理:
- 本計畫在特定領域(如觀光、文化資產或遊戲開發)的具體案例
- 數位雙生技術在其他國家(如日本、法國)的實務應用方式

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